Ученые удивили новым экспериментом, поместив мух в виртуальную реальность
Чтобы понять, как мелкие живые существа реагируют на виртуальную реальность и игры, ученые из Университета Флиндерса провели исследование. Они использовали технологии для изучения поведения мух и крабов. Исследователи хотели узнать больше о том, как эти беспозвоночные ориентируются в виртуальных мирах.

Ученые создали новую компьютерную программу для игр. Они работали вместе с профессором Карин Нордстрем, которая руководит лабораторией в этом университете. Также им помогали эксперты из Австралии и Германии.
Эта программа поможет ученым со всего мира изучать новые технологии, например, авиацию. Она дает исследователям доступ к специальной платформе для работы.
В исследовании участвовали биологи Юрий Огава и Ричард Лейббрандт, нейробиолог Раймонд Аукар из университета Флиндерса. Также в работе приняли участие специалисты из Университета Западной Австралии во главе с Джейком Мангером.
Мы создали компьютерные программы, которые позволяют животным оказываться в виртуальной реальности», — говорит доктор Огава, научный сотрудник по нейронаукам в Институте здравоохранения и медицинских исследований Флиндерса.
Мы использовали компьютерные программы, которые могут учиться и видеть, как люди. С их помощью мы следили за животными и понимали, что они делают: например, как муха скользит в воздухе или краб-стригун уворачивается от виртуальной птицы.
Программа подстраивает картинку под движения животного.
Один из исследователей, доктор Ричард Лейббрандт, преподает в колледже при университете Флиндерса. Он говорит, что технологии машинного обучения уже сейчас помогают улучшать сельское хозяйство: они автоматически следят за урожаем и животными, а еще помогают создавать сельскохозяйственных роботов.
Технологии виртуальной и дополненной реальности важны во многих областях: в медицине, архитектуре, транспортной индустрии и других, — говорит доктор Лейббрандт.
Появился новый виртуальный мир для беспозвоночных. Благодаря ему можно подробнее изучить поведение животных, чем раньше, — добавляет г-н Аукар, выпускник факультета информатики Университета Флиндерса.
За последние 20 лет компьютерные технологии и алгоритмы сильно продвинулись вперед. Появились виртуальная реальность, игры, искусственный интеллект и мощные компьютеры со специальными видеокартами, которые быстро все вычисляют.
Теперь эти технологии достаточно развиты и доступны, чтобы работать на обычных компьютерах. Это позволяет ученым изучать поведение животных в условиях, которые можно контролировать. При этом условия более естественные, чем в обычном лабораторном эксперименте.
Новая методика позволяет увидеть, какие события или объекты вызывают определенную реакцию.
Профессор Нордстрем говорит, что другие ученые хотят использовать эту новую платформу.
Мы вместе работали над статьей, и каждый автор внес свой вклад в ее создание.
Нам не терпится использовать виртуальную реальность, чтобы изучить, как насекомые принимают решения, — говорит профессор Нордстрем.
Результаты опубликованы в издании Methods in Ecology and Evolution.



















