Психологи выяснили, как цифровые игры учат понимать депрессию
Депрессия — не просто грусть. Но как объяснить это тем, кто никогда ее не испытывал?

Новое исследование психологов из Кельнского университета показало: цифровые игры могут научить людей распознавать депрессию и лучше понимать тех, кто с ней живет. Особенно это полезно для тех, у кого нет психических расстройств.
Ученые — Марко Рют, Рауль Бахмайер и профессор Кай Каспар — провели онлайн-эксперимент, результаты которого опубликованы в журнале Frontiers in Psychology.
Депрессия — это не просто болезнь. Люди, которые с ней сталкиваются, часто чувствуют себя изолированными из-за предрассудков. Чем больше общество знает о психических расстройствах, тем меньше стигмы. Кино, книги и даже игры могут помочь понять, что чувствует человек в депрессии.
В исследовании участвовали 117 человек. Они смотрели отрывки из игры про депрессию, а потом описывали свои впечатления. Вот что выяснилось:
- Игра помогла участникам узнать больше о симптомах и о том, как важно поддерживать близких.
- Многие испытывали грусть, тревогу, но при этом — сочувствие к героям.
- Большинство считают, что такие игры могут изменить отношение общества к депрессии.
Интересно, что мужчины с низким уровнем знаний о депрессии чаще поддерживали стигму. А те, кто хотел разобраться в теме, относились к ней с большим пониманием.
Игры — мощный инструмент для обучения и борьбы с предрассудками. Но нужно больше исследований, чтобы понять, как именно они работают.
Это исследование важно, потому что:
- Популяризирует психопросвещение — игры доступны миллионам, а значит, могут менять восприятие психического здоровья.
- Показывает новые образовательные инструменты — традиционные методы (лекции, брошюры) не всегда работают, а интерактивные форматы вовлекают лучше.
- Выявляет проблему стигмы — особенно среди мужчин, которые реже обращаются за помощью.
Главный недостаток — малая выборка (117 человек) и отсутствие долгосрочного наблюдения. Неясно, сохранятся ли знания и эмпатия через месяц или год. Кроме того, использовались только видеоролики, а не полноценный геймплей, что могло исказить эффект.
Ранее ученые напомнили, что причиной депресси может стать интернет-зависимость.