Между правдой и вымыслом: как создаются игры, которые трогают душу

На фестивале настольных игр Игрокон 2025 Сергей Русских, — креативный директор студии Сайберия Нова, — поделился своими мыслями о том, как создатели игр балансируют между исторической правдой и художественным вымыслом.

Он объяснил, что это не просто сложная задача, но и ключ к созданию увлекательных историй, которые захватывают игроков.

Когда мы пишем сюжет для игры, мы постоянно думаем о том, как сделать историю интересной, но при этом не потерять связь с реальными событиями. Это как ходить по канату: одно неверное движение — и всё рушится. Но если всё сделать правильно, история оживает, а персонажи становятся ближе к игрокам, — говорит Сергей.

Он также рассказал о приёме, который часто используют в играх, — «ненадёжный рассказчик». Это персонаж, который рассказывает историю, но его слова могут быть не совсем правдивыми. Он может что-то приукрасить, что-то скрыть или даже солгать. Игроку приходится самому решать, верить ли этому рассказчику или искать правду в других источниках.

Как это работает

  • Субъективность: Рассказчик передаёт события через призму своих эмоций и взглядов.
  • Интрига: Игрок не знает, где правда, а где вымысел, что добавляет остроты.
  • Переосмысление: История становится многогранной, и каждый может интерпретировать её по-своему.

Примером такого подхода стала игра «Земский собор», где историю рассказывает казак Кирша. Его рассказ полон преувеличений и упущений, но именно это делает игру живой и интересной. Игроки могут либо поверить ему, либо сами изучить исторические факты.

Мы стараемся сохранить дух эпохи, её культуру и быт, но при этом добавляем что-то своё, чтобы история не превратилась в скучный учебник. Главное для нас — передать силу русского духа, единство народа и любовь к Родине. Это то, что остаётся неизменным, даже если детали истории меняются, — подчеркнул Сергей.

«Игрокон» — это не просто фестиваль, а настоящий праздник для всех, кто любит игры. Здесь можно найти всё: от настолок до видеоигр, от косплея до мастер-классов. Это место, где встречаются люди, которые хотят не просто играть, но и создавать что-то новое.

Кстати, про настолки. Возрождение популярности настольных игр в эпоху цифровых технологий и компьютерных игр — это интересный феномен, который можно объяснить с нескольких точек зрения. Давайте рассмотрим основные причины этого тренда.

1. Социальное взаимодействие и живое общение

В эпоху, когда большая часть коммуникации происходит через экраны, настольные игры предлагают уникальную возможность для живого общения. Они собирают людей за одним столом, создают атмосферу совместного времяпрепровождения и способствуют укреплению социальных связей. В отличие от компьютерных игр, где взаимодействие часто ограничивается онлайн-чатами, настольные игры позволяют видеть эмоции, жесты и реакции других игроков, что делает процесс более человечным и теплым.

2. Тактильность и физический опыт

Настольные игры предоставляют тактильный опыт, который невозможно воспроизвести в цифровом формате. Перемещение фигур, бросание кубиков, раскладывание карт — всё это создает ощущение реальности и вовлеченности. Для многих людей это становится приятным контрастом к привычному взаимодействию с экранами.

3. Разнообразие и глубина игрового опыта

Современные настольные игры — это не просто классические «Монополия» или „Шахматы“. За последние годы индустрия настольных игр пережила настоящий ренессанс. Появились игры с глубокими сюжетами, сложными механиками и уникальными концепциями. Например, кооперативные игры, где игроки работают вместе против игры, или игры с элементами сторителлинга, которые погружают участников в атмосферу приключений. Это делает настольные игры привлекательными для широкой аудитории, включая тех, кто привык к сложным компьютерным играм.

4. Отдых от экранов

В современном мире люди всё больше времени проводят за компьютерами, смартфонами и другими устройствами. Настольные игры становятся способом «отключиться» от цифрового мира и провести время без постоянного воздействия экранов. Это особенно ценно для семей с детьми, которые стремятся ограничить время, проведенное за гаджетами.

5. Ностальгия и возвращение к истокам

Для многих взрослых настольные игры ассоциируются с детством и приятными воспоминаниями. Это ностальгический фактор, который подталкивает людей возвращаться к этому формату. Кроме того, родители часто хотят передать своим детям опыт, который они сами переживали в детстве, что также способствует популярности настольных игр.

6. Культурный тренд и мода

Настольные игры стали частью современной культуры. Их популярность подогревается социальными сетями, YouTube-каналами, посвященными обзорам игр, и мероприятиями, такими как игровые вечеринки или фестивали. Это делает их модным и актуальным хобби, особенно среди молодежи.

7. Доступность и разнообразие

Сегодня настольные игры стали более доступными. Их можно купить в специализированных магазинах, заказать онлайн или даже распечатать самостоятельно. Кроме того, существует огромное разнообразие игр на любой вкус: от простых и быстрых до сложных и стратегических. Это позволяет каждому найти что-то подходящее.

8. Образовательный и развивающий аспект

Многие настольные игры способствуют развитию критического мышления, логики, коммуникативных навыков и даже эмоционального интеллекта. Для родителей это становится дополнительным аргументом в пользу настольных игр, особенно в сравнении с компьютерными играми, которые часто воспринимаются как менее полезные.

9. Уникальность игрового процесса

В отличие от компьютерных игр, где процесс часто предсказуем и ограничен программой, настольные игры предлагают уникальный опыт каждый раз. Даже в одной игре результат может сильно отличаться в зависимости от действий игроков, их стратегий и случайных факторов (например, бросков кубиков). Это делает каждую партию неповторимой.

10. Эстетика и коллекционирование

Современные настольные игры часто отличаются высоким качеством исполнения: красивые иллюстрации, качественные материалы, миниатюры и аксессуары. Для многих это становится не только игрой, но и предметом коллекционирования или украшением интерьера.

Популярность настольных игр в эпоху цифровых технологий — это результат сочетания социальных, культурных и психологических факторов. Они предлагают людям то, чего не могут дать компьютерные игры: живое общение, тактильный опыт, уникальность и возможность отдохнуть от цифрового мира. Это делает их не просто временным трендом, а важной частью современной культуры, которая продолжает развиваться и привлекать новых поклонников.

Ранее ученые заявили, что казуальные игры улучшают когнитивную функцию.

07.03.2025

Подписаться: Телеграм | Дзен | Вконтакте


Медиа

Грибы-убийцы: сериал «Одни из нас» рассказывает о реальной угрозе
Грибы-убийцы: сериал «Одни из нас» рассказывает о реальной угрозе

В трейлере сериала HBO грибок кордицепс заража...

PNAS: ИИ помогает находить, но не учит отличать фейковые новости
PNAS: ИИ помогает находить, но не учит отличать фейковые новости

Многие технологические компании и стартап...

Clinical Psychological Science: Предупреждения об опасном контенте не работают
Clinical Psychological Science: Предупреждения об опасном контенте не работают

Сторонники использования триггерных предупрежд...

Cognition: люди лучше запоминают символы, чем их словесные аналоги
Cognition: люди лучше запоминают символы, чем их словесные аналоги

Повседневные символы запоминаются отлично, уве

Исследование: американские сми становятся все более предвзятыми
Исследование: американские сми становятся все более предвзятыми

Согласно результатам исследования 1,8 млн ...

Социальные сети могут и созидать, и разрушать
Социальные сети могут и созидать, и разрушать

Социальные медиа объединяют людей и усили...

Жители московского коливинга создали бренд одежды
Жители московского коливинга создали бренд одежды

В коливинге проекта Colife жители создали свой...

Неймерам на заметку: на Западе рулят женственные бренды
Неймерам на заметку: на Западе рулят женственные бренды

Ученые из университета Калгари, университ...

Каталоги с дополненной реальностью как маркетинговая стратегия будущего
Каталоги с дополненной реальностью как маркетинговая стратегия будущего

Рекламная полиграфия способна привлекать покуп...

Студия для создания 4d-съемки больше не нужна
Студия для создания 4d-съемки больше не нужна

Ученые из университета Карнеги-Меллон про...

Фактчекинг не вернет доверие к сми
Фактчекинг не вернет доверие к сми

Журналисты могут вернуть доверие к профес...

Ученые выяснили, у кого есть шансы выжить в Игре престолов
Ученые выяснили, у кого есть шансы выжить в Игре престолов

Персонажи Игры престолов с большей вероят...

Выяснилось, как полиграфия увеличивает продажи
Выяснилось, как полиграфия увеличивает продажи

В последнее время рекламная полиграфия стремит

Поиск на сайте

ТОП - Новости мира, инновации

Если NFT побывал в руках звезды, это уже не просто пиксели
Если NFT побывал в руках звезды, это уже не просто пиксели
IJOS: Какие проблемы с прикусом можно исправить каппами
IJOS: Какие проблемы с прикусом можно исправить каппами
В ИЯФ СО РАН разрабатывают новый коллайдер ВЭПП-6
В ИЯФ СО РАН разрабатывают новый коллайдер ВЭПП-6
Биология 2.0: инструкция по сборке будущего
Биология 2.0: инструкция по сборке будущего
Ученые выяснили, как помочь почве без потери урожая
Ученые выяснили, как помочь почве без потери урожая
Диссонанс в космосе: физики нашли источник «фальшивых» колебаний черных дыр
Диссонанс в космосе: физики нашли источник «фальшивых» колебаний черных дыр
Лекарства без брака: науке пора перестать мешать компоненты в блендере
Лекарства без брака: науке пора перестать мешать компоненты в блендере
Как пуповинная кровь помогает предсказать болезни ребенка
Как пуповинная кровь помогает предсказать болезни ребенка
ИИ помогает точнее выявлять насилие над детьми в больницах
ИИ помогает точнее выявлять насилие над детьми в больницах
Найден способ перезаписывать данные без электричества
Найден способ перезаписывать данные без электричества
Как люди пережили ледниковый период в Казахстане
Как люди пережили ледниковый период в Казахстане
Не все «зомби-клетки» одинаково опасны: ученые нашли способ их сортировать
Не все «зомби-клетки» одинаково опасны: ученые нашли способ их сортировать
Испытание солнцем: вольфрам держит удар термоядерной плазмы
Испытание солнцем: вольфрам держит удар термоядерной плазмы
Запутанность без шума: ученые нашли способ очистить квантовую связь
Запутанность без шума: ученые нашли способ очистить квантовую связь
Социальное обучение без розовых очков: как мы перенимаем чужой опыт
Социальное обучение без розовых очков: как мы перенимаем чужой опыт

Новости компаний, релизы

Крипта для людей: почему сложные сервисы теряют пользователей
«Точки роста» в действии: как школы Симферопольского района перестали быть скучными
На одной волне: университет и госструктура усиливают IT-суверенитет
Оперировать в VR: студенты придумали симулятор для хирургов
Ловушка с пропеллером: как дроны помогают якутским экоинспекторам