Кубизм компьютеру дается хуже, чем человеку

Георгий Белых08.10.20142566

Ученые из Калифорнийского университета в Беркли провели сравнение возможностей компьютера и людей в распознавании различных изображений человека на примере работ испанского художника Пабло Пикассо.

Кубизм компьютеру дается хуже, чем человеку

Человек способен увидеть людей в самых неожиданных формах. Эксперты решили выяснить пределы данного навыка на примере кубизма — одного из наиболее влиятельных художественных направлений в первой половине XX века. Основной чертой кубизма считается представление трехмерных объектов и предметов на двумерной плоскости. При подобном подходе цельный объект или предмет распадается на фрагменты, и его восприятие человеком сводится к «синтезу примитивов». Своего расцвета данный вид искусства достиг в картинах Пикассо, Жоржа Брака и Хуана Гриса.

Исследователи попросили группу добровольцев из 18 человек оценить по шкале от единицы до пяти степень абстрактности 218 изображений в картинах Пикассо. Каждому человеку при этом доставались в опыте 146 случайно выбранных картин из 218, так что каждая их них была оценена примерно 14 либо 15 раз.

Также эксперты просили испытуемых в опытах очертить прямоугольниками границы изображений людей и сравнивали таковые с результатами, получаемыми с помощью четырех компьютерных алгоритмов. Наиболее старые алгоритмы, Dalal и Triggs, производят оценку фотоснимков по ориентации краев изображений. Эти подходы имеют недостатки, связанные с возникновением ошибок во время изменений в человеческой позе.

Для их устранения ученые придумали новый алгоритм, который разбивает исходный прямоугольник с изображением на ряд частей и следит за возможным изменением их взаимного расположения.

Участники смогли правильнее компьютеров определить изображения человека.

Подписаться: Телеграм | Дзен | Вконтакте


Net&IT


Лента новостей

Пресс-релизы