Созданы мягкие роботизированные модули для новых тактильных взаимодействий
Представьте перчатку, которая становится то жесткой, как гипс, то мягкой, как шелк — и все это без единого мотора.

В лаборатории реконфигурируемой робототехники EPFL придумали систему Digits — модульные «пальцы», которые могут принимать 16 разных форм.
Каждый модуль состоит из жестких звеньев и гибких соединений, управляемых сжатым воздухом.
Это позволяет менять форму и жесткость конструкции буквально на лету.
Реконфигурируемая робототехника — это роботы, которые могут менять свою форму или структуру под задачу. Например, цепь модулей может собраться в руку для захвата или в кольцо для удержания предмета.
Недавно команда под руководством Джейми Пэйк представила два устройства на базе Digits: перчатку TangiGlove и шар TangiBall.
Оба девайса умеют вибрировать, менять жесткость и подстраиваться под пользователя.
Перчатка работает как экзоскелет, а шар может превращаться в куб, сферу и еще шесть форм.
Результаты опубликованы в издании Advanced Intelligent Systems.
Тактильные интерфейсы нужны не только для VR, но и для реабилитации, — объясняет аспирант Серхан Демирташ. — Проблема в том, что большинство таких систем заточены под одну задачу. Digits же — как конструктор: можно собрать что угодно.
Почему это важно? Человеческое осязание — сложный процесс. Чтобы понять, гладкий предмет или шершавый, теплый или холодный, мы его трогаем, сжимаем, проводим пальцами. Повторить это в виртуальной реальности или в тренажере для реабилитации — огромная задача.
Digits справляется за счет двух ключевых особенностей:
- Модульность — можно собрать открытую цепь (как рука робота) или замкнутую (как кольцо).
- Пневматика — вместо моторов используются воздушные камеры, что делает систему легкой и отзывчивой.
Команда доработала открытый софт Feelix, чтобы любой пользователь мог настраивать тактильную отдачу без программирования. Система на машинном обучении сама подстраивается под прикосновения.
Сейчас ученые тестируют Digits в реабилитации и работают над новыми конфигурациями.
Наша цель — переосмыслить взаимодействие человека и машины, — говорит Пэйк. — Чтобы VR стал осязаемым, а реабилитация — эффективной, независимо от возраста и физических возможностей.
Польза исследования
- Реабилитация: Можно создавать персонифицированные тренажеры для восстановления после инсультов или травм.
- VR/AR: Более реалистичная тактильная обратная связь в виртуальной среде.
- Инклюзивность: Устройства адаптируются под людей с разными физическими возможностями.
- Образование: Интерактивные учебные модули для инженеров и медиков.
Исследование не учитывает долговечность пневматических элементов: при активном использовании воздушные камеры могут изнашиваться или терять герметичность. Также неясно, как система поведет себя в условиях высокой влажности или перепадов температур.
Ранее ученые создали робота с высокой тактильной чувствительностью.



















