Разработан дисплей, который чувствует пространство

Максим Наговицын24.05.2025721

Команда профессоров Чжуан Таотао и Юй Шухун из Университета науки и технологий Китая создала гибкую 3D-панель на основе устройств с круговой поляризацией света, CPL.

Разработан дисплей, который чувствует пространство
Схематичное изображение адаптивного пространственного дисплея с интерактивной передачей глубины на основе высокоэффективной круговой поляризации света (CPL). Источник: Prof. ZHUANG’s team

Их исследование попало на обложку журнала Science Advances.

Такие дисплеи важны для взаимодействия человека с машиной — они увеличивают плотность информации и добавляют новые измерения. Обычные 3D-экраны устают глаза, а здесь можно добиться четкой картинки без дискомфорта, используя умные поляризационные очки. Проблема была в одном: как менять изображение в реальном времени с помощью цифровых сигналов.

Ученые сделали дисплей, который передает разную картинку для каждого глаза — так создается глубина. Они подключили к нему систему распознавания движений, и теперь можно управлять изображением жестами.

Особенности процесса

  • Микроустройства печатают на специальном материале, который сам выстраивается в нужные структуры.
  • Система выдает максимальный показатель асимметрии света (glum = 1.0), что критично для качества 3D-изображения.

Эту технологию протестировали в сценарии спасения людей: оператор с помощью 3D-дисплея дистанционно управлял роботизированными руками, точно определяя глубину пространства. Это снижает риски для спасателей и пострадавших.

Технология связывает виртуальный и реальный миры. Ее можно применять в медицине, промышленности и даже космосе.

Польза исследования

  • Медицина: Точные 3D-интерфейсы для хирургических роботов.
  • Промышленность: Удаленный контроль сложных механизмов без задержек.
  • AR/VR: Более естественное погружение без тошноты и усталости глаз.
  • Космос: Управление дронами на других планетах с точным восприятием расстояний.

Пока технология требует специальных очков — это ограничивает массовое применение. Бесочные решения (как голографические дисплеи) были бы удобнее, но их сложнее реализовать.

Ранее ученые предостерегли пользователей о возможном вреде трехмерного контента.

Подписаться: Телеграм | Дзен | Вконтакте


Хайтек


Лента новостей

Пресс-релизы